Выберите страницу

Выбрать расу в StarCraft 2

Выбрать расу в StarCraft 2

Каждый игрок, вначале, неизбежно столкнётся с вопросом, какую выбрать расу в StarCraft 2 для того, чтобы успешно играть и превосходить своих противников.

Сложность правильного выбора расы заключается в том, что они кардинально не похожи, уникальны и обладают рядом неоспоримых преимуществ.

Нельзя однозначно сказать, кто сильнее «Зерг», «Протоссы» или «Терраны», чья тактика эффективней на поле боя, у кого армия непобедима в битвах.

Нет однозначно лучшей или более слабой расы, потому и выбор вам предстоит непростой с учетом того, что вы еще не пробовали механику игры и не знаете, на какие важные навыки и умения необходимо обратить внимание.

Зная о проблеме новичков, мы дадим советы и поможем новому игроку правильно выбрать расу в StarCraft 2.

Какие расы существуют в StarCraft 2

Если нет в StarCraft 2 самой сильной расы, то нет и самой простой, за которую новичку будет проще играть.

Механика каждой отдельной расы такова, что можно назвать большое количество, как плюсов, так и минусов, потому необходимо прежде всего изучить все навыки и умения персонажей и подобрать наиболее оптимальную расу, которая подходит именно вам.

В StarCraft 2 для игроков доступны три расы:

  • Терраны
  • Протоссы
  • Зерг

Оценивая каждую расу по механике, функционалу, навыкам и умениям персонажей подбираем ту, которой вы сможете успешно управлять в течении тысячи сражений.

Раса Терраны

Обратив внимание на расу «Терраны», необходимо сразу же учитывать, что StarCraft 2, дает возможность выбрать между:

  • Био-терран
  • Мех-терран

Которые значительно отличаются по стилю ведения игры.

Био-терран в качестве основной ударной силы использует пехоту, а точнее три отряда:

  • Призраки
  • Мародёры
  • Морские пехотинцы

Стратегии игры заключается в усиленной агрессии, с постоянным нанесением ударов по живой силе, населению и объектам на территории врага.

Особенно удачно «Био-терран» проводить неожиданные высадки своего войск на военной базе противника.

Такие боевые действия неминуемо ведут к потерям, поскольку пехота хуже всего защищена, а управление пехотинцами на поле, требует высокого уровня мобильности и быстроты реакции на быстро меняющуюся обстановку.

Универсальность армии «Био-террана» заключается в высоком уровне проходимости, поскольку для пехотинца нет преград в передвижении на местности и всегда есть возможность найти укрытие от куда можно не только защищаться, но и вести огневое поражение противника в большом количестве.

Мех-терран в битве использует механическую армию, которая не отличается количеством, но зато, превосходит противника в технологичном плане, а также в эффективности ведения боя.

Производство механической армии требует высокотехнологичных промышленных зданий, что в разы увеличивает размер необходимых затрат на ведение войны.

Для того чтобы сократить расходы и сберечь армию необходимо играть аккуратно и пассивно.

Стратегия заключается в накоплении боевой мощи и проведения одной сильной атаки, способной нанести максимальный урон врагу.

Механическая армия медлительная и дорогая в производстве и потому цена ошибки, будет для вас максимально высокой и критической, но зато и мощь этой армии просто грандиозна.

Для увеличения эффективности удары по врагу наносятся, только после проведенной разведки.

Благодаря дальнобойности орудий, всегда правильней расположиться по дальше от противника и уничтожать его раньше, чем передовые отряды врага сумеют к вам подобраться.

Используя функционал армии можно сроить военные базы и укрепления даже на большом расстоянии от линии фронта.

Если дальность орудий будет недостаточной, противника можно будет подпустить на необходимое расстояние оставаясь в укрепленном редуте, а не идти в атаку на оборонные сооружения врага.

Для «Био-террана» и «Мех-террана» доступна опция летающих зданий, которые можно переносить по воздуху, вместо того, чтобы строить новые, а также функционал опускающихся стен в оборонительных сооружениях, которые дают возможность пропустить вперед большое количество армии одновременно и сразу же восстановить защиту.

Раса Протоссы

Сила армии «Протоссы» фактически непобедима, поскольку отличается мощной ударной группировкой способной нанести любому врагу большой урон с максимальным охватом территории возможного поражения.

Благодаря высокой технологичной производительности, раса «Протоссы» получает своевременное подкрепление непосредственно вовремя сражения, поскольку военное производство не останавливается ни на минуту и всегда есть свежая армия способная заменить отряды, получившие на поле боя значительный урон.

Благодаря фактически не лимитированной живой военной силе, можно одновременно эффективно защищаться и успешно контратаковать, либо атаковать не только по центру, но и сразу с использованием флангов.

Используя значительное численное преимущество «Протоссы» могут брать под контроль достаточно большие территории и эффективно удерживать их контроль после захвата.

Здания и военные заводы строятся, предусмотрительно в защитном силовом поле, что дает возможность в полной мере обеспечить безопасность вовремя вражеских обстрелов и ни на секунду не останавливать производство.

Раса Зерг

Армия «Зерг» высокотехнологичная, многочисленная и мобильная.

Войска активно маневрируют и часто меняют место дислокации, что дает возможность проводить неожиданные для врагов и очень эффективные контратаки.

Атакуя волнами, нападая и отходя в оборону, войско, шаг за шагом, выдавливает врага и занимает новые рубежи.

После захвата новых территории обустраивается защитная линия и снова атаки проходят волной то в активном наступлении, то с откатом на оборонительные позиции.

Быстрота движение и создание тыловых укреплений дает возможность эффективно контролировать карту и захваченную территорию.

Раса «Зерг» умеет строит башни, которые защищают небо и помогают сбивать снаряды противника.

Рабочие и войска обновляются значительно медленней чем у противников и потому важно заботиться о пополнении заранее, поскольку во время битвы доступный резерв всегда будет очень минимальным.

Правильно выбрать расу в StarCraft 2 между расами «Зерг», «Протоссы» и «Терраны», с одной стороны довольно сложно, поскольку каждая армия по-своему сильна и непобедима, с другой стороны просто, потому что в этой игре раса решает далеко не все.

При балансе сил и равных возможностях шанс на победу есть у игроков каждой расы и в этом случае, успешное прохождение игры будет зависеть только от навыков, опыта и умений геймера, но не от того, за какую расу он играет.